//=time() ?>
線と塗りで輝度を分けるテスト!
【線を濃く&塗りを明るく(↑)】
繊細&平面的な感じ!
固有色を伝えるより、綺麗な色を伝えるのが向いてそう。
グラデーションも映えるね!
【線と塗りの輝度を近くする(↓)】
自然な印象!馴染む!
固有色が見やすくなるので、健康的な色が出しやすくて好き。
背景のコントラスト差による
遠近感のテスト。
【上段】高コントラスト
・背景とキャラの距離が近く見える
・背景にも強い印象が残る
【下段】低コントラスト
・背景とキャラの間に距離ができる
・キャラに強い印象が残る
2Dのイラストでも空気遠近法で奥行きを感じるのは、コレかもね…!
輪郭をぼかすことによる
輝度コントラストの調整テスト
【↖】全部パッキリ
画像が小さくても鮮明なインパクト!
【↗】背景ぼかし
メインに目がいく!カメラっぽいね!
【↙】キャラの影ぼかし
キャラのシルエットが目立つ!
【↘】キャラ影+背景ぼかし
1枚絵として、キャラと背景の一体感がでる!
影の輪郭はボカすべきか否かテスト。
【ボカさない】
輝度コントラストが高く見える。映えやすいし劣化にも強い!
※かわりに、服や肌などの固有色が分かりにくい
【ボカす】
影色が濃くても各パーツの固有色が見やすい!
※ハイライト等、最終的に”〆る”仕組みがないとモッサリしやすそう。