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1Gの泉さんのイラストまとめ


溢れ出る好奇心の泉(当社比)

絵も描く2D&3Dデザイナー!
しんどくならないよう気軽にお付き合い下され。

【サブ垢】@1g_no_sabuaka
【質問とか】peing.net/ja/rhodanthe1g

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指で描くのもちょっと慣れてきたかも。

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線と塗りで輝度を分けるテスト!

【線を濃く&塗りを明るく(↑)】
繊細&平面的な感じ!
固有色を伝えるより、綺麗な色を伝えるのが向いてそう。
グラデーションも映えるね!

【線と塗りの輝度を近くする(↓)】
自然な印象!馴染む!
固有色が見やすくなるので、健康的な色が出しやすくて好き。

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背景のコントラスト差による
遠近感のテスト。

【上段】高コントラスト
・背景とキャラの距離が近く見える
・背景にも強い印象が残る

【下段】低コントラスト
・背景とキャラの間に距離ができる
・キャラに強い印象が残る

2Dのイラストでも空気遠近法で奥行きを感じるのは、コレかもね…!

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輪郭をぼかすことによる
輝度コントラストの調整テスト

【↖】全部パッキリ
画像が小さくても鮮明なインパクト!
【↗】背景ぼかし
メインに目がいく!カメラっぽいね!
【↙】キャラの影ぼかし
キャラのシルエットが目立つ!
【↘】キャラ影+背景ぼかし
1枚絵として、キャラと背景の一体感がでる!

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影の輪郭はボカすべきか否かテスト。

【ボカさない】
輝度コントラストが高く見える。映えやすいし劣化にも強い!
※かわりに、服や肌などの固有色が分かりにくい

【ボカす】
影色が濃くても各パーツの固有色が見やすい!
※ハイライト等、最終的に”〆る”仕組みがないとモッサリしやすそう。

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配色する時は
輝度(白黒に変換した時のコントラスト)
を意識すると

いろんな雰囲気だしやすいかもよ!
という実験。

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力技で歪みとっちゃった版

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スマホでDEらくがき。

アオリの顔を描くの楽しい。

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飯テロや、こんな感じ絵をたまに描いたり投稿するウォンバットです。

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