//=time() ?>
ファイアーエムブレムを作っているので支援会話も作ります。既にプログラミング的に大体イケる感じが出て来たので、後はテキストをひたすら打ち込むのみ。今まで作曲ばかりしてきたので、東方キャラの台詞考えるのって頭使いますね・・・
東方SRPG作りでチュートリアルのUIと文言を少し書いた。キャラクターの性能を妄想するみたいな中学生にありがちなやつが実現出来る楽しさ有る。
何回かツイートしたけど、東方で一時期早苗さんが「妖怪退治ばかりしていると妖怪に近づく」「人間でも神様でもなくもっと悪いやつっぽい」と悪堕ちフラグを漂わせてて不穏だったやつバッドエンドを感じさせて面白かった。でも、何か最近の茨歌仙では清純派に戻ってた。
ゲーム作りでSRPG部分とモデリング、作曲は全然やってないけど会話のテキストは既に結構作っておいた。同人音屋やってて、作詞をする事は有れど文章やキャラの会話は作れないので、漫画とか東方MMD見てて前からやりたいと思ってたんですよね。
最近のrider氏のゲーム作り。ファイアーエムブレムとかに良く有る移動距離計算アルゴリズムを3Dオブジェクトに適用したり、会話パートを作ったり、クラスチェンジを実装した。「あ、ある程度プログラミングわかってる人間がやればゲーム作れるんだ」って感じ。
【東方音弾遊戯8】On the Move【BGA】 https://t.co/l6Z1fpsQxV riderの過去の活動、東方音弾遊戯8にも参加して少女秘封倶楽部をハードスタイルにしておきました。割と上手に出来た。
【東方音弾遊戯8】On the Move【BGA】 https://t.co/l6Z1fpsQxV rider氏の過去の活躍、東方音弾遊戯8で作った少女秘封クラブアレンジ。原曲が上手くハマってくれて上手に出来たと思う。
次回のクラブイベントの特設で気合入れて、DJの画像をクリックするとモーダルでDJプロフィールが出てくるようにしておいた。Bootstrap簡単操作で良く有る実装がお手軽に出来るし、書いてて超承認欲求満たされる。