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サイズを小さくするだけならウディタ側でピクチャ表示倍率を変えたらええだけやん!ってなるんすが、それだとこんな感じでドットが崩れてしまうんすよね( ´'ω'` )
ドッター的にはこの粗い感じはちょっと許せないんすよねぇ(´・ェ・`)
画面サイズやUI、モーションアニメの事とか色々考えた結果、メカのサイズがちょっと大きすぎる気がしてきたんで、メカを一回り小さくすることにしました( ˘ω˘ )
効率悪い事この上ないっすが、どうしても気になっちゃったんでね
仕方ないね(;˘ω˘ )
#AMECHAMP_EX
Pixels見てたんで中途半端になっちゃったけど、とりあえずグレネードランチャーいっちょあがりー٩( 'ω' )و #AMECHAMP_EX #pixelart
新しい頭と胴体ナリィ٩( 'ω' )وテッテレー 3Cの脚部と腕部はまだだけど、とりあえず新たに追加した3Bと3Cの各パーツは明日にでもEntyにUPしようと思います( ˘ω˘ ) #AMECHAMP_EX #pixelart
ちょっと腕部がミスマッチな感じがする機体がいくつかあったんで上腕パーツのグラフィックを入れ替えてみました∠(`・ω・´) うん、ええ感じになってきたんちゃうかな( ´_ゝ`)ヌフッ 個人的には3枚目がお気に入り( ˘ω˘ )
#AMECHAMP_EX #pixelart
今日の作業進展
・新しい胴部を追加
・各パーツの座標を再調整
やっぱ胴体と脚部は時間がかかるのぅ( ´'ω'` )
#AMECHAMP_EX #pixelart
@yasshi_san いちお重複しないように変数フラグで制御してたと思うんすけどね( ´'ω'` )…
たぶん条件分岐を追加したりで直しようはいくらでもあるんすが、今はアメチャンEXのノルマに追われてるんでちょっと後回ししようかなって(; ´_ゝ`)
新しい腕と脚なりぃー٩( 'ω' )و 今回は装甲マシマシの重量級機体をイメージしてるでありますよ( ˘ω˘ ) あと、モーメント整理するのめんどくさいんで今回から進展関連はタグをつけてみようかなと( ´_ゝ`)
#AMECHAMP_EX
んーあーえーとこれは前しっぽ…かな( ;´_ゝ`)? あれ?おかしいなぁ後ろにもしっぽがあるぞ(棒読み) カードバトル部分はすげぇ奥が深くて面白いんすが、ちょっとさすがにオチ○チンの存在感がアグレッシブ過ぎる…かな( ;´_ゝ`)