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顔の頂点数が多すぎてモーフが面倒くさいことに… やり直しも多くて気力が続かないよ~~
進捗です 髪を作り直して一進一退 次は襟…テクスチャに直書きしたら楽だけど安っぽくなる 裏技はないのかしら?チート欲しい
進捗です 週一じゃ進まないのねん あと二カ月で出来るのか 私学の入試前には終わらせたい気持ちはある
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俺だけ帰れるクラス転移 2 (MFブックス)"(アネコ ユサギ, 悠久 ポン酢 著)https://t.co/5K8xc57cdK
公開されてるスーツモデルを改造中 腕と脚を細くしてポケットの変形 少しなで肩 ネクタイ固定 ズボンからシャツを出す ズボンのすそを短くして足首追加 でもよく考えたらメタセコじゃなくてblenderで改造するべきだったのかもな いまさらだけど
毛先を作って髪を整えた 2Dレンダリングで輪郭線を確認してたら娘ちゃんが覗き込んで「ユーリ作ったの?」と。 似てるのか? 女の子に見えないらしい どうしよう まつ毛を増量すれは可愛くなるだろうか…
blenderのアーマチュアで自動ウエイト試してみたんだけど 結局手作業で修正しなきゃならないなら使い慣れたPMXEに移行する決意をした昨夜でした が カトマル外したら頂点6万越えで震える blender作業ツイートはここまで。
カラオケで「ずんだホライズン」を初めて見た 私のモデルにふっくら感が足りない 結局自分好みの顔になるのだ ごめんね東北ずん子 あと教本のノード?の色分けムズかったです キレそうになりましたわ
東北ずん子ちゃん ほぼ出来上がりました~髪の裏側を残して… 本の何処にも書いてない 「裏側を整える」で終わらせないでください 白目の作り方はあるのに瞳は無い 少し考えれば解かるけど教本としては不親切だと思う