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JavaScriptでクラシックRPG風の何かを作ろうとすると、結局ガワのレイアウトを整えるのにCSSと格闘することになってこのへんで一旦力尽きる(まだJavaScriptは1行も書いてない)そして「ゲーム作りたいならUnityで作ればいいじゃん」と悪魔がささやいてくる
「先へ進む」で次のバトルにエンカウントするループができたー!で、こうなると「どのくらい先へ進んだか」の数値がほしくなるわけで、ちょっと考えて「探索範囲」というパラメータをHPの下に置こうかと。この数値を上げる=どんくらい冒険してんのか、になるモチベーションのやつ
プレイヤーHP表示の反映、HPが0未満になった時のmax(hp,0)処理、プレイヤー死亡時にスプライトを非表示にする処理と一通りOK。プレイヤーの死亡を確認するために一時的にenemyStrを2倍にして確かめるなど