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りさいとさんのイラストまとめ


チョコリエ/ヤングド/コロ/ポテロ/東アジア史
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全部屋通行できるようになってぐるぐる歩けるようになった+パラメータと方向表示(方向固定なのでこれないと混乱するので)つけて、それっぽくなってきた

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JavaScriptでクラシックRPG風の何かを作ろうとすると、結局ガワのレイアウトを整えるのにCSSと格闘することになってこのへんで一旦力尽きる(まだJavaScriptは1行も書いてない)そして「ゲーム作りたいならUnityで作ればいいじゃん」と悪魔がささやいてくる

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よし完成!じゃあWebGLでビルドしてこれもunityroomで公開しますね!(何かから目をそらしながら

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「先へ進む」で次のバトルにエンカウントするループができたー!で、こうなると「どのくらい先へ進んだか」の数値がほしくなるわけで、ちょっと考えて「探索範囲」というパラメータをHPの下に置こうかと。この数値を上げる=どんくらい冒険してんのか、になるモチベーションのやつ

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プレイヤーHP表示の反映、HPが0未満になった時のmax(hp,0)処理、プレイヤー死亡時にスプライトを非表示にする処理と一通りOK。プレイヤーの死亡を確認するために一時的にenemyStrを2倍にして確かめるなど

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よし、とりあえずループ構造回ってターン繰り返すところまで作った!

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あわわわわ…改行コードでハマるパティーンだこれ…

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公式のツイートで無事予約できた

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こうですね。わかります。

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