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ロマのフ比嘉🏧さんのイラストまとめ


ゲーム・アニメの絵コンテ屋

👾Switch「ポケモン スカーレット・バイオレット」イベントコンテ
🎬アニメ「彼女が公爵邸に行った理由」6話コンテ
🎬アニメ「いとしのムーコ」監督
👾ゲームアプリ個人開発

レトロゲー・アメコミ・X68k・セガ信者
(有)スタジオアールエフ代表取締役
romanovhiga.hateblo.jp

フォロー数:664 フォロワー数:4743

blenderデッサン人形進捗。

脚回りを調整しつつ、大胸筋から三角筋に伸びる筋を実装。これ大事だよね。
内もものデルタゾーンも調整中。

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ピクサー方式のヒジ分割トポロジを試してみた。いいかんじ。

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blenderデッサン人形は、腕を下ろした状態でモデリングとスキニングをやってる。

TスタンスやAスタンスって昔はソフトが貧弱でウェイト付けがめんどかった、という理由が大きい(あとモーキャプの都合)ので、今の高機能なソフトではあまりこだわらなくてもいい。

この方がバランスの確認しやすいし

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blenderデッサン人形、上半身はとりあえず一旦置いといて、足に取り掛かる。

このね、耳にひっつくくらいの腕の上げって、ボーンの位置をちゃんとしておかないと難しいのです。

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blenderでデッサン人形いじれる最大の利点は、グリースペンシルで書き込めるところですよ。

構図の検証がすごく楽になる。
多分新しいバージョンで仕上げまでいけるんじゃないか。

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blenderデッサン人形、rigifyを使おうかと思ってたけど、パーツごとに移動させるようにした方がいいような気がしてきた。

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メイキング動画。クロップは写真アプリで。

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Pixiv用のヘッダーを作った。
が、推奨サイズにしたのに全部表示されないやん。

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メイキング動画。グリザイユに挑戦しようとするも、早々に諦める工程もまるわかり。

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