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blenderデッサン人形進捗。 脚回りを調整しつつ、大胸筋から三角筋に伸びる筋を実装。これ大事だよね。 内もものデルタゾーンも調整中。
ピクサー方式のヒジ分割トポロジを試してみた。いいかんじ。
blenderデッサン人形は、腕を下ろした状態でモデリングとスキニングをやってる。 TスタンスやAスタンスって昔はソフトが貧弱でウェイト付けがめんどかった、という理由が大きい(あとモーキャプの都合)ので、今の高機能なソフトではあまりこだわらなくてもいい。 この方がバランスの確認しやすいし
blenderデッサン人形、上半身はとりあえず一旦置いといて、足に取り掛かる。 このね、耳にひっつくくらいの腕の上げって、ボーンの位置をちゃんとしておかないと難しいのです。
blenderでデッサン人形いじれる最大の利点は、グリースペンシルで書き込めるところですよ。 構図の検証がすごく楽になる。 多分新しいバージョンで仕上げまでいけるんじゃないか。
blenderデッサン人形、rigifyを使おうかと思ってたけど、パーツごとに移動させるようにした方がいいような気がしてきた。
メイキング動画。クロップは写真アプリで。
なにか言いたそげな しぶりん #渋谷凛 https://t.co/ulrcnuBfA3
Pixiv用のヘッダーを作った。 が、推奨サイズにしたのに全部表示されないやん。
メイキング動画。グリザイユに挑戦しようとするも、早々に諦める工程もまるわかり。