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@DogedevCD las texturas son muy cartoon y planas en general, lo que ayuda mucho es el shader
mi parte del art trade con el señorito @RoseaAngelus PINCHE SEÑOR TALENTOSO
@DogedevCD pues hice ahora a la empleada muy a mi estilo xd, espero que te guste
8. final: con todo esto ya estaría el modelo, teniendo un total de 19940 triangulos y 10398 vertices
5. UV: con la topologia ya arreglada saque las uv separandolo en 3 texturas; pelo, piel y ropa, y claramente pinte las texturas base sin detalles
6. esculpido: separe las meshes para que no choquen y afecte el bake de los normales
3. arreglar formas: en zbrush esculpí dándole los detalles necesarios y mesclando topologia
4. retopologia: con zbrush realice una topologia para poder reducir los poligonos y tener todo mas ordenado y bonito
buenas, vengo a mostrar mi proceso para hacer un modelo de Aki de "flat world" juego de @guinxu
1. concept: intente hacer mi propia vercion, tomando de referencia un poco el estilo de links awakening de switch
2. blocking: con cubos subdivididos le di la forma general del modelo