//=time() ?>
なんか、fromBufferGeometryでbufferGeometryをGeometryにコンバートしてmergeVertices()したらできました!ここまで勘なのでなんでそうなるのかはよくわかりません!!(だめなやつ)
シェーダーライティングの第一歩を踏みしめました。。
ぬっm
ねるる
祝福されしマンバン #GoodOmensFanart
ふむ。。
目のハイライトも画像にしようかなとおもったけど歪みを考えるのむずかしい。。
わほい
uv。。理解してきた。。
髪の毛はなかなか根気がいりそうである