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バンウィップ・ブーメラン。
今回は鉛筆画を一旦無地の紙でトレスしたものを読み込ませてアナログ線画をそのまま使用。トレスも案外楽ではないので時間はかかったけどそれなりに達成感。
線画取り込みの設定が雑なせいか線画が汚くなってるのでそこら辺は今後良い感じなところを探したい。
kofに関しては移動周りのシステムが強いから体格大きい投げキャラが「強力な打撃を振り回しながら優秀な移動システムを絡めて接近してくるうえに投げでの崩しもある」みたいな感じになって強くなりがちだったって経緯もあるんだろうけど。
@Kaigoat アメインゴーストが北米機のパーツを使えたのって「アメインゴーストがもともとハウンド系を源流に持ってるから」って線も捨てきれないのが怖いですね。
サンライズのアニメに「敵の軍から開発者が亡命してきたので主人公機のプロトタイプがライバルメカ」っていう前例がありまして…。
球体の光と影。
上面は光が当たって光の強い箇所とそうでないところに分かれる。
下面は光が当たらない影と地面から反射した光で別れる。
もちろん髪型によっては必ずしも球体にはならないけど、今回塗装する髪型は概ね卵型球体。
副店長は造形と光の当たる仕組みから塗塗り分けをイメージしてたはず。