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仮で前に作った目玉入れてライティング。レンズの丸みが描写されない問題もなんとかしたい。
あと、ライティングしながら作った方がいいのかも。影の形が思ってたんと違う_:(´ཀ`」∠):_
やり直したいけど、それだと仕上がらんから先に進もう…。
あすけん、お試し7日間最終日は32点〜( ̄▽ ̄)
だいたい毎日同じこと言われ続けて、人の話を聞かない人みたいになっとった。お菓子一個食うともうそれで脂質爆上がりはなんとかならんもんですかね? ←そもそもお菓子でカロリー摂るのがイカン。
あすけんの女さん、32点でこのガッツポーズ。
実はコレ、3Dで制作しています(Blender)。
データ的にはぐるぐる360度作り込んであって、結構奥行きのある造形。
「標本」っぽくしたかったので、敢えてあのアングルで平べったくレンダリングしてあります。
もっとお勉強して、3D出力もそのうちしてみたいですにゃあ。
ブシャア加筆に加え、更にスワロやお星様キラキラ追加じゃよ。可愛いんじゃよ(^ω^)
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「目玉白目だから、簡単なの作って入れよう」と思ったのに、探しても欲しい情報や説明が見つからなくて困る。
白目+瞳(+黒目)+角膜のパーツにテクスチャなりマテリアルで設定すりゃあいいだろうって思うのに、なんか小難しい説明ばかり。角膜の適切なマテリアル設定がわからん。
多分、この段階で指曲げちゃうのって全く意味がないような気がするけどついやっちまっただ。
まあいっぺんやっとけば気が済むっつうかね。
あー、やっぱ設定方法があるみたいで。
スカルプト→頂点ペイント→レンダリング設定 って流れの解説があんまり見当たらないのは、一般的ではないの?
スカルプトおっぱーい。