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@Sara_Ayashiki 度々ありがとうございます!
顔が髪から貫通してしまっていたのは、髪の面が裏返っていた影響でした!
モデルのサイズを縮小した影響で、unityでのアウトラインがひとまわり大きく表示されてしまい困っていたのですが、FBX書き出しの際に「すべてFBX」にしたところ解決しました!ありがとうございます
狂いそう(シェイプキーつけた後に頂点数変更した自分が悪い)
元々つけていたシェイプキーと違う場所でも、シェイプキーをつける段階で頂点数を変更してはいけない(戒め)
@Sara_Ayashiki 右目のまつげが何故か二重になっていました!
削除した事でうまく左右反転処理されました!
ありがとうございます!
#blender質問室
左目のまばたきのシェイプキーを右目にミラー反転したところ綺麗に変形してくれません。メッシュが左右対称で無かったのかと思い、一度まぶたを含めた顔半分のメッシュを削除しミラーモディファイアにて再作成しているため左右対称なはずなのですが...どなたかお知恵お貸しください。