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でもこのポーズ悲しいことにウエイト死ぬ もっと固くするか、、
センシティブな内容を含むツイートです。
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リ・リトポなう ここまで分割すると逆にいい感じに面ががハイポリに沿ってくれるから三角化の向き直したり少し頂点移動させるだけで済むことが分かった
(ATさんのツイートを見て思いついてしまった) カッコいい!
ゲームモデルあるあるな処理 その3「袖口」
授業中に慣れないマクブクでちまちま微調整してた(おい) 工業製品は整合性の確認が大事ね、、 あとマクブクはBlender複数起動簡単にできないしキー配置違うから利き手封じられた気分だった、、、
老若男女みんなが好きなイヤホン!() UE5の起動時間が長かったのでその間に作ってた 本当は服の中に入れるならスーツにしたかったけど持ってないので、、
黒版もかっこいい!! (射撃姿勢むずい、、、)
歴戦を潜り抜けたBlenderのパッチ
リトポなう→仮AOベイク やり方忘れた ローポリのリトポってディティールの取捨選択がめちゃくちゃ難しい 動きも考慮しなくちゃいけないし