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今自分が作ってるシェーダーのルーツはまたいつかゆっくり話したいんだけど、最初は2009年のKOF XIIのメイキングを見たときに遡る。ポリゴンのローポリモデルをレンダリングして、その上からドッターが描くって手法だったんだけど、それを今なら3Dでそのまま出力出来ないかなって思ったんですよね
時々どうやってドット絵みたいにしてる?って聞かれるが、レンダラー設定がわかれば単純に1ピクセルにつき1回しかサンプルしないだけでそうなる、今はアンチエイリアスが標準になっているから逆にわかりにくいようだ。逆にサンプル数を256倍するとこうなる、意外とアウトラインちゃんと出てんな