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三次さんのイラストまとめ


Poser・Vue・Shade等で3DCGを楽しんでます。
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変身!短め!!「五代雄介!今度は何に変身したのだ~!(by一条 薫)」

(恥ずかしながらこの年に成って、初めてSAIにチャレンジしました。とほほ、びっくりポン、ああ、穴掘って入りたい~~)
  

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今日の20sモガドレス・・・テクスチャ候補一枚目。まだ変えるかもしれないけど、疲れたので今日はお仕舞い。

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今日の40sApOnepiece④・・・それをShadeに読込む。なぜPoser経由かというと、OBJを直接読込むよりShadeでの材質設定が俄然やり良いためだ。Shadeで窓枠のモデリングをした。これでなんとか背景は目処が立った。

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今日の40sApOnepiece③・・・前回と同じく、それをOBJで書き出しPoserにインポートする。之も塗りの色がそのままPoserの拡散色に引き継がれる。便利だ。

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今日の40sApOnepiece①・・・はステンドグラスの続きだ。楕円系だと背景用のモデリングがし辛いので、Illustratorで窓枠を描き加えた。

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今日の40sApOnepiece②・・・と言う訳で、イラレでバラのステンドグラスをデザインしてみた。先日試したメタセコの新しい機能で立体化したかったのだ。之をどう絵に活かせるか未知だが、描かないことには先に進めないので描いてみた。

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今日の40年代アプレゲール風ワンピ①・・・ブラタモリ見ながら造った幅広の襟。あくまで動かすと、どう形状が変化するか試す為の仮モデリング。

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今日のテクスチャ・・・
はあっさり水玉模様にしてみた・・・そしてあっさり力尽きた(^。^)
水玉パターンくらい簡単さー、と思ったけど意外と難しかったのだ。
本当は簡単なんだと思うけど、
続きはまた明日・・・

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謎が有る程度解けました。どうやらP9等以前のバージョンのPoserではこうなるようです。P9と同等のPro2012で試して分りました。図はPro2012のレンダです。はるさんと同じような結果に成っています。

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図はPoserの基本図形のボールに、前述のマテリアルを設定し、ライトは全て切りにして間接照明入りでレンダリングしたものです。発光マテリアルのみですが結構明るいです。

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