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ひいらぎモデル作成14日目。
口とかのモーフも出来ました。
照れとかはまだ、ぼちぼち増やします。
瞳孔分けて良かったね。
物理設定頑張ります。
今日はここまで。
ひいらぎモデル作成12日目。
出力してエディタさんでエッジとか調整。
テクスチャちゃんと描きました。
ウェイト塗って、頭部を1.08倍にした。
次の作業モーフにするか、物理設定にするか…悩み中。いつもなら物理。
モーフにするなら、瞳の構造勉強し直して作り直してください。
今日はここまで。
ひいらぎモデル作成11日目。
UV展開終わりました。
服は色分けした程度でまだ描き込んでいません。
出力してエディタさんで色合い見ながら模様描いて調整したいと思います。
耳が良い感じですね。
今日はここまで。
ひいらぎモデル作成10日目。
パーツが揃ってきました。
尻尾作りかけ、残るは鈴と柊。
動かせるかどうかは別として、エディタさんに持ってきたらこんな感じだった、良さげ。
あと10日ですか…頑張ります。
今日はここまで。
ひいらぎモデル作成8日目。
耳を作り込んだ。
エッジが見えるように頑張りました。
バランスが難しい…。
真っ直ぐな三角ではなく、かくっとしているのはこだわりです。
服の造形してください。
今日はここまで。
内側から外側へ生えるのではなく、外側からシャッターのように出てるのか?
そもそもこのぴょん毛は後れ毛的なものなのか、ちゃんと役目があってここに生えているのか…?
この毛先割る作業の、印象の違い、前髪だったらわかりやすいと思う。
リボン曲がってる方が採用した方。
結構違う。
髪に柔らかさ?滑らか?サラサラ感が増す気がする。
ひいらぎモデル作成7日目。
髪の裏面はり終わった。
丸つけてるみたいに所々毛先を割った。
これやると結構印象変わる気がする。
試しにエディタさんに出力してざっくり整えたけど視野角ありでこれなので、良い感じかもしれない。
髪は終わり、次こそ耳作ってください。
今日はここまで。