//=time() ?>
『メギド72』
ゲームシステム的にはやってる感はあったんだけど、ソロモン72柱をああいう感じのキャラデザインにされるのはまあよしとして、イベントクエストで、キャラ同士がじゃれてるの読まないとあかんのつらくて、即アンインストした。長いし。
そう、ベリアルさんは右のほうが馴染みよい。
@masaka_akg108 個人的にバットマンってあまり知らなくて、ペンギン、ジョーカー、ロビンくらいは名前とビジュアル知ってるくらいで、設定は本当に知らないんですよね。
その中で『ダークナイト』のジョーカーは理解できたんです。設定をではなく、より感覚的にですけど。
あとビジュアルですかね、迫力不足かも。
『ストリートファイターUSA』において、ブランカを諭すガイルのセリフ。
ジャンプの「友情・努力・勝利」より重いな。
しかも「栄光を勝ち取るためには」って事前に言ってるので「勝利」は当たり前、さすがアメリカ。
※本作においてのリュウ・ケンはコメディリリーフで、ガイルが主役となっている。
プレイ回数だけなら圧倒的に「ロマサガ2」な気がする。
サガシリーズは大ボス同士が完全な一枚岩ではなく、仲が悪かったりするのが神話っぽくて素敵。
それにしてもイラストかっこいいなぁ・・・
#平成で一番ハマったRPGは
@Sin_Persona_Pm 真・女神転生のフロスト(今の見た目とほぼ変わりません、ボンボンつき)
女神転生2(ナムコ時代、FC初登場時はマフラーで、傘も持ってました、LV30代くらいの妖魔なので地味に強いです)
旧約・女神転生(女神転生2をSFCでリメイクしたもの、未プレイ)
出会ってから30年以上経ってますね・・・
今更ながら自分の作ったキャラがジョジョリスペクトしてたことがわかり、ジワってる。
※ちなみにリスの名前は「くるみちゃん」で、パッケージ会社のキャラクター。くるみの語感から髪の毛がくるっとカールしてます。
#じょじょにじわる #トリッシュ・ウナ
参考URL
https://t.co/NmHOhh2B4G