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こういう擬似3Dカメラワークは身体の可動域をある程度作ってたら応用で簡単に作れます。使い所はほぼ無い!
久々に絵描いてる
プロセス
グラフエディタで各パラメーターを調整後にコマ打ちを使ってみた。 #Live2D
顔・肩・胸・腰・膝・つま先の連動モーション #Live2D
Live2D触り始めてから画力がそれなりには進歩してきた
うちのキレッキレモーション三銃士だよ #Live2D
腕の可動域を増やしてエフェクトを少し派手にしたよ #Live2D
瞳を物理演算で揺らすのが流行りと聞いて #Live2D
このギアの組み合わせかわいい。傘はスパイガジェット。