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しゃる✇さんのイラストまとめ


𝐴𝑅𝑀𝑂𝑅𝐸𝐷 𝐶𝑂𝑅𝐸 𝑉𝐼
𝐹𝐼𝑅𝐸𝑆 𝑂𝐹 𝑅𝑈𝐵𝐼𝐶𝑂𝑁

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辺のクリースをつかってなるべくローポリでサブディビジョンサーフェイス使うことを前提にしてたことだけは覚えている

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もう一つのいられ

いられでのトレースです。一つ目はレギュレーション違反をしたのでもう一個作りました

まぁ二個目も先生のお目こぼしがなければレギュレーション違反なんですけどね……

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ポスタートレース課題完成しました

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えーん淵を作る方法が思いつかん……

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テクスチャとSsDのノードです。既存の画像を加工するのにもSsDいいですね。

外枠のギザギザを作るために一度画像を少し小さくする必要があって、そのBlendにちょっと手間取ってましたね。

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くるちゃんの(私にできる限るの)最適化ができました。オブジェクトを一つにしてテクスチャも一つにしました。

一応髪の毛とか飾りはオブジェクトとしては一つですけど頂点をくっつけてはいないのでBlenderのリンク選択でばらばらに選択ができます。

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疲れたので今日はここまで。大まかなトポロジーの理解が目的だったので良し。次はエッジをハードサーフェイスで表現するのとか三角にしちゃったとこをしないようにとかライトの作り方とかをやります。後ろの資料も集めなきゃね

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ふと「どうせAOはBlenderで使用するときMixColorで乗算するならSDでBaseColorに乗算すりゃいいんじゃ?」と思い立ちてすと。

一枚目が『BaseColor+AO』
二枚目が『BaseColorにAOをBlendで乗算しレベルで調整』
三枚目が『BaseColorのみ』

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胸のハイライトみたいなのを消したので大丈夫と言い張ります(暴論)

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