//=time() ?>
sakotu............!
良い感じの衿のラインができた
足も
手に影を焼いた!!! AOをベイクしてGIMPで加工してちょちょいと
胸の位置ってどのくらいなの...?誰か教えて…
blender uvを見た目を保って作り変える テクスチャをbakeすればよい 各マテリアルのノードに新しいUVmapに対応させたbake先テクスチャを放り込む 新しいuvマップを選択 図の設定でbake これでテクスチャの見た目を保ったままuvを作り変えれる メモ日本語崩壊失礼
二次元の人って足アリエン長いよね
目を下げて若返った ついでに鼻を女の子にした 少年モデルと女の子モデルの違いは鼻の段差と目の高さ(面長さ)とあと顎だけなのでほとんどもう女の子??????
髪のウェイトやっと終わった