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@masuo0258 実は背景は繋がっているという事実!でここで問題が。一周しているという事はドーム状の家?となる訳ですがユーシスの背景がどこにも入らない。ユーシスお前はどこに居るのだ!
#ネイ生誕祭 ネイじゃないけどネイが居るなら。メガドライブ&テラドライブの回転拡大縮小デモより。ファンタシースターのアリサ。こちらも1コマずつ取り込んでGIFアニメ化。実機ではここまでの速度は出ません。
ゲーム図書館のキネチックコネクションより「ライトニングネイ」と「ネイセカンド」。ゲーム画面をキャプチャーしてあれやこれやと弄りまくってGIFアニメ化しました。去年はゲーム画面そのままだったのでGIFで高画質に。
#ネイ生誕祭
@kayoluhataso お借りしてるキャラクターで変更は許可をもらってるんだけど、左がオリジナルで31色、右が減色させた方で15色。服や帽子の縁の残す事を意識したんだけど、おかげで口と頬の赤さや服の影が飛んでしまってる。これなら縁を単色にしてポイントカラーは意地で残すべきだったなと。あとで全修正するつもり。
エミュレーター上で表示した物。顔の色を参考に影になる首元の色を調整してみたけど、やっぱり階調不足で濃くなってしまう。髪の色も明るい部分は明るくなりすぎ、暗い部分は暗くなりすぎ明暗がはっきりしてしまう。絵師さんの色使いの繊細さには毎度驚かされる。
@zen_nif BizHawkだとBG-A、BG-B、ウィンドウの3面で何を表示しているのかと現在のパレット設定が見えるので画像を弄るうえでは重宝しますよ。TilesはVRAMの中身を画像表示した場合です。
BG2枚2パレットに分けてるけど、グラデーションが多用されているからハイライトシャドーを駆使すればBG1枚1パレットで行けるかも?その場合だと46色使えるからAC版に見劣りする事はなくなる可能性も。