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スカルプトしてマテリアルのせただけだけどディスプレイメントのおかげでだいぶいい感じになっている
スカルプトでふともものラフ ぶれんだはポリゴンモデリングからスカルプト、プロシージャルモデリング等、機能をいろいろつまみ食いしながら作れるところが好きだよ
ロボットの肩パーツ、割と印象を決める大事な要素だと思うので割と考え込んでしまった。 全体のコンセプトを肩パーツ一つに落とし込めた気がするので良しとしよう。
やっぱり人乗せたいなーと思っていきついた結果肩車スタイルに。 ガンダムでいうところのアンテナはハンドルになりました
朝活であたまのリトポ終わらせた 三次曲面・曲線・エッジをそこそこきれいに作れて満足
あたまのラフはこんな感じでいいか
改めまして、あけましておめでとうございます。 今年度もよろしくお願い申し上げます。
リハビリEveryday_3DCG Day3.5 (サントリーの)ウイスキーのハイボール Day3のものはあんまりよくなかったので手直しした。
ここからリトポタイム
プロシージャルな葉っぱ作りました シード値を変えると形や模様が変わるぞ! #substancedesigner