//=time() ?>
最終的にblenderで顔ポリゴンを修正するつもりだけど、それ以外の基本パーツは全部VRoidでやる方が速くて確実と言う結論に達したゼフェル3Dモデル化計画。瞳のテクスチャを調整した。
個人的にはかなり由羅カイリ先生ゼフェルに近づけた気がする。資料にしたイラストに近いアングルでも撮影。
#FE版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
【ファイーエムブレムEchoes】リネア
発売3周年、おめでとうございます。もとの世界では悲しい結果だったけど、せめてFEHのアスクではずっと愛する人と楽しく踊っていられますように。
今日の「仕事」の成果。
マテリアルペイントに頼らない髪型を目指し、ポリゴンで埋め尽くしたゼフェル系ツンツン頭。
不自然に見えないように360度チェックしながら髪を生やしていくのはかなり難しかった。
トロワのゼフェルのポリゴンを今更ながら見たくなる。
よーし3Dベアトのくるくる触角くっつけ成功!!これで髪の毛部分は概ね出来た!!
薔薇の頭飾りはまたVRoidで作ってジョイントするぜぇ。
正面と斜めアングルをフラット・スムーズそれぞれで。
一番最初に配置したレヴィンで試行錯誤してる様子を動画にしてみた。こんな感じでくるくるしたり表情はポーズを変えたりしてあーでもないこーでもないと遊んでいる。
Vスタンプで家族写真撮影ごっこしてた。基本的にモデルを1人ずつしか呼び出せないので、配置して撮影したものを「背景」として配置していく。なので最初に大まかでもいいからレイアウトを決めて並べていくのがポイントになるかな。
ついにVRoidで作った髪ポリゴンをblenderにインポートする作業に移行。すごいな、髪の情報「だけ」抜き出せるのか!OBJって何のこっちゃと思って調べてもわからなかったのでえいやっとインポートしたらウィッグのように髪が現れてびびった。ベアトの頭とドッキング!4枚目がVRoidでの作業画面。
サイト更新。今回のオリジナルはお気に入りオリキャラのソニア(モチーフはいわずもがな)をAdobe Frescoのベクターブラシオンリーで作ってみた。陰影もベクターでぶっつけでやってみたけど、やっぱりある程度鉛筆ブラシでアタリ取った方がよさそうだな。要鍛錬。
https://t.co/I0H9V33k1x