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やる気マックスファイヤーで髪揺れ作った(/・ω・)/ フェイシャルリグ作成失敗で4日ほど無駄にしたけど、その学習が役立った(ことにしておかないとやり切れない) #b3d
スパイダーバースに感動したからペニーパーカーちゃんを再現してる。このモデルはゲーム向けじゃなくて3DCG映画に耐えるのを目標にしてます。今回はシェイプキーじゃなくてボーンで表情がちゃんと動くのに挑戦する。打倒スパイダーバース! #blender #zbrush 使用です
スキニングとシェイプキー設定終わった!!!初のゲームキャラ想定のローポリモデル完成した。Zbrushで一番上手く出来た素体をローポリ化して動かせるようにしてみた。果たしてVRchatで動かせるか。 #blender
初めてのBlenderとSubstance painterで時間がかなりかかってしまったけど、ZBrushで作ったオリキャラをBlenderで使えるローポリモデルに転生させることが出来た。やったことないけどこれからいよいよ骨を入れるんだ。 #zbrush #blender
Zbrushでローポリモデルを作ったのでBlenderで初のUV展開を行うぞ(´・ω・`)不安だ。和風プリキュアをイメージして作ってみた。 #3dcg #zbrush
空門蒼ちゃん。フィギュアとして出力することを前提にスカルプトしたけどお金がないのでコンポジット頑張った。使用ソフトは相変わらずzbrushとphotoshop。 #zbrush #3dart #サマポケ
トレース、オン!約束された勝利の剣(クラウンパス練習用モデル)
空門蒼ちゃん作り中 #zbrush
ひたすら微調整。 #ZBrush
ArrayMeshでタイヤ作りたかったけど結局いつも通りのやり方。 #zbrush