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結城真@プロググラーさんのイラストまとめ


ざつにエアリプする毎日の、熊本市在住の社畜Web系プロググラーです。ググって出てきたプログラム貼り付けるお仕事です。 最近はAI画像生成に挑戦中。メディア欄のイラストはだいたいAI製です。 ゲームとかクソゲーとか好き。
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まだ学習回してるけど、今日の成果は悪くない気はする。
画像の分類をごそっと変えてやり直してみた。

ただなんかロリ率上がったな。言うほどロリキャラ生成してないと思うけど、なんで?w

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私ごときでもこういう謎の素材生成してエフェクトを合成したりしてるし、プロの人なんかもっと良い感じの活用方法くらい思いついてそう。

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過去の自分でも自分は自分っていう事なのかなあ。今の絵柄に取り込むつもりがない過去作3DCGもLoRAの訓練データにぶっこんだらなんか絵柄の好み度が上がった。昨日の学習データより髪の描き方が好み。

そして追加学習つきのモデルにSDタグつけていいのかはいまだ迷いつつ。

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アップスケーラは一旦後回しでいいやってなったので、LoRA学習を試してみた。今まで生成したAI絵で訓練してみたLoRAだけど、うーん。パラメータとか練り込めてないどころか動作確認レベルだし、枚数も大した数ないからアレだけど、鼻の描き方とかは私好みに近い…か…?

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実験レベルなのでそこまでこだわった品ではないけど、t2iで小さい元絵作ってi2iで拡大してやれば、意外とアップスケーラなしでもイケるんじゃね?っていう気もしてくる。
RTX3060ごときで968x968が生成できるのは心地よいかも。個人的にはこのサイズが好みなので。

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おお…なんかDiffusersのリリースノート見てて気になったのを試してたら、うちの12GBしかないVRAMでまさかの1980x1080サイズが生成できた…。
まあ512x512用モデル使ったので絵の完成度はお察しだけど、ある程度タイルパターンで済むような絵になら使えるか…?

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そしてやはり引きだと768よりちょっと苦しい気がする。アップスケーラに頼れれば良いけども。

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まあ、512x512サイズでも人物のアップくらいならあんまり問題はないのよね。

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