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あき 塩津さんのイラストまとめ


ヘッダーは昆布のおにぎりとCGのおにぎり。3Dの情報溢れすぎてて、フォローはなかなかできないでいます…。
趣味など。土いじり終了。
ナスの成長記録終了。
2020年10/9からblender始めました。
2022年2/19からUE4始めました(最近触れてない…)
イラストはこっちでアップします→@aki_shioz
youtube.com/channel/UCCfMR…

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【blender】
久しぶりに素体づくり。
今回はスカルプトは使わないでモデリング。
一旦男性ベース作ってから女性ベースにも。
キレイな関節目指したい!
ここまでのblender作業時間約4時間。

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Blender?Unity?どこで間違えてるんだ??
3TeneとかのプラットフォームにVRMデータ持っていったとき自作のアバター二人口開いたままがデフォルトになてしまってる。
3Teneのふたはアバターは口閉じてるのに…

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【blender】
頭モデリング。作業時間約5時間。
髪の毛シルエット。

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【blender】
版権って資料しっかり集めないと細かなところがモデリングできない…。できるのであったら原神さんのスカラマシュモデルをダウンロードして3D模写してみたかった。
今回のは今日までって決めていたからこのモデリングはここまで。今度資料増やして続きがしたい!

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【blender】
足もモデリング
ベースを作ってサブディビジョンサーフェイス。
もっと形のいいベースの作り方とか構造とか知りたい。
足のみモデリング時間約1時間。

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【blender】
手のモデリング。
ベースの形をとってサブディビジョンサーフェイス。
適応OKしてまた整える。
スクショ撮ってから見るとバランスが違うところが分かってくる…!
手のモデリング作業時間約2時間半。

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【blenderノードメモ】
[放射]

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リトポロジーのみ作業時間ここまで約4時間。
[Bsurfaces]で面取り。はじめは[SpeedRetopo]でやってたんだけど頂点が暴れだしてうまく使えなかった・・・
動物は凸凹多いから難しさが増す。

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【blender】
灯篭モデリング。反り返りが難しい・・・。こんな形でいいのかな?
作業時間約1時間。

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作業時間合計約12時間。

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