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基本マップ作成やシステム関連をイジっていました。
あとここまでの過程にはなるんですが、ボディガード的な敵の作成とかミッションテキストのデザインの変更もしていました。
#プレミアムツクールデー
#INDIGO_TEMPEST
自分の処女作はツクール2000で作った和風ゲーム「夜狐の来夢」。
もうすぐ7年経つかなぁ。
リメイクではないですが、のちに新生「夜狐の来夢」の制作を予定しています。
(リメイク作品はこれとは全く別物になりそうです)
#処女作ゲームスクショ晒そうぜ