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しずかさんのイラストまとめ


プラトーから抜け出せないITエンジニアです。
今年はUnityで和風3Dレトロホラーを公開するぞい!

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立体感を出すために頬の陰を導入した。
チークを消して陰の領域を広げると不健康そうな顔が作れそうだけどまだまだ改良が必要。

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Webブラウザでキャラメイク出来るサイト作りました!

頂点や制御点を自在にいじってキャラメイク出来ます!
しかも動きます!
思うように作るのはとてつもなく難しいのですが興味あれば是非遊んだりアイコン作成等に使ってみてください
画像は一例です

https://t.co/CwmE5aOqD4

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質問に答えるだけでオリジナルキャラクターが生成されるWEBサービスをリリースしました!
https://t.co/CwmE5aOqD4
自由にパラメーターを操作することも出来、画像のようなキャラクターが作れます。
ツイッターのアイコンやWebサイトの画像等にお使いください!

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個人開発しているキャラクター生成WEBサービス。
2ヶ月掛かって形は大体出来ました。
至らぬ点かなりあるのですがさっさと公開してしまってフィードバックを貰いながら改善したほうが良いとのアドバイスを受けて近日中に公開します。
既に最初に作ったWEBサービスよりも愛着が湧いている。

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これいつになったら終わるの?ってなるのが個人開発なのではないだろうか。
自作ゲームとかも素材とか自分で作ってたら一生終りが見えず挫折しそう。

わたしの開発の進捗。
明確なゴールが見えておらず試行錯誤・紆余曲折で進まない。

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キャラクター(顔)を自動生成するサイトの進捗。
新しい髪型(姫カット的な)を作成した。
自動生成を謳っているとはいえベースはどうしても必要で、そこから髪の束数や長さ・揺れの大きさなどをランダムで決める感じです。

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前髪にハイライトと影を追加した。
多少は立体感が出てきた気がする。
https://t.co/ksaIlHxYnr

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質問に答えてキャラクター(顔)を自動生成するサイトの進捗。
髪が少しずつ自然な感じになってきた。
人は見た目が9割、髪型は7,8割らしいので髪型のバリエーションは手を抜かずにやりたい。

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質問に答えてキャラクター(顔)を作成するサイトの進捗。
髪をそれっぽく作るの難しい。
多分絵が上手い人が作れば上手い絵が生成されると思う。
「せめて、人間らしく」

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