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しぐにゃも@3DCG/Blender/Unityさんのイラストまとめ


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【キャラモデリングが進まなくなった時の対処法】

✅単純な形状でラフでディティールを作る。

素体 → 服のベースの順で進むと部分的に完成する。
結果1から新しくディティールを作るハードルが上がる。

単純な形状でラフを置く事でシルエットの確認ができ、新規パーツ制作のハードルが下がる。

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足の作り方(4)
13、くるぶしに突形状のポリ割追加。(内果/外果)
14、四角ポリゴンで形が不自然にへこむ箇所を三角面化

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足の作り方(3)
8、爪作成用のポリ割追加(ナイフで突形状の分割)
9、足の爪部分の境界にポリ割を追加(形優先の三角ポリゴン)
10、爪の形調整
11、足の指の間に突形状のポリ割追加。(凹みとして活用)
12、スカルプトとスムーズで形を調整。

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足の作り方(2)
5、足の真ん中にループカット(2回)
6、曲げるようのポリ割追加
  (内側の分割は減らし外側の分割を多くする)
7、スカルプトとスムーズで指先の形を調整

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【爪の作り方】

1,円柱を伸ばして先を閉じた指のモデルを用意(12角形ベース)
2,ナイフツールで指先に突形状のポリ割を追加
3,指先の頂点を移動し爪を作成
4,先端の2つの頂点を接続
5,ナイフツールで切り込みを入れて影の形を固定
6,形の調整

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