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@masakiurakami そう思ってlength2max15とかなんですけど直らんのです。。 特に不都合があるわけではないのですが。。 気になってイジイジしてます。
ほしい。 https://t.co/MjlWOJ75WB
遺物その3
昨日の前東さんのtipsを見て、 僕がnormalmapを作ったりする時に直感的に面の角度を色として選ぶ方法も書いてみる。 sphereをtangentSpaceNormalで表示して取得したいアングルの位置の色をpicします。 きつい傾きが欲しければ外側平面に近ければ中心付近からpicします。
すっごい。 https://t.co/PU6HkVWsRK
良いプロシージャルマテリアルのお手本 https://t.co/V8622KTHCs
めっちゃジャパン https://t.co/Usu1GlNhB7
@hezelnutmakoto ハム太郎もまけないのだ
自主制作の背景の手すりモデルを強引に1ポリに焼いたけどこれは流石に立体感がないからダメだ。とはいえUV開かずに質感チェックできるからそこは良い
自主制作進捗その2。