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だーしまさん3Ⅲ参さんのイラストまとめ


CGモノ作りおじさん。会社員4年→フリーランス4年→会社員4年目。 背景や質感や光関係が得意です。会社都合で仕事のことほぼ呟きません。

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そう思ってlength2max15とかなんですけど直らんのです。。

特に不都合があるわけではないのですが。。
気になってイジイジしてます。

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昨日の前東さんのtipsを見て、
僕がnormalmapを作ったりする時に直感的に面の角度を色として選ぶ方法も書いてみる。

sphereをtangentSpaceNormalで表示して取得したいアングルの位置の色をpicします。
きつい傾きが欲しければ外側平面に近ければ中心付近からpicします。

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良いプロシージャルマテリアルのお手本

https://t.co/V8622KTHCs

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自主制作の背景の手すりモデルを強引に1ポリに焼いたけどこれは流石に立体感がないからダメだ。とはいえUV開かずに質感チェックできるからそこは良い

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自主制作進捗その2。

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