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案件の進捗。
顔周りからガシガシ進めてる。
ずっと描いてると仕上がりがどんなもんかわからなくなってくるから、明日また見よう。
髪がまたのっぺりしてるかな?
彩度高いかな?
もっと明暗つけるべき?
うむー!
髪塗るの楽しいけど、いつも納得いくまでが遠い!
現在製作中のおねーちゃんのギャル化
・なんか髪の色がのっぺりとしてる。もっと赤みで影をつけよう
・髪のベースの色、汚いな。もっと明るい色にしよう
・肌の色が白すぎて浮いてるな。もっと肌色に寄せよう
・明暗をもっとつけて肉感を出したいな。赤みで影を足そう
・ん?これ、ギャルじゃね?
Z軸までは可愛く作れたのに、XとYつけたらちょっと崩れちゃった。
動いてるとそこまで気にならないけど。
あとやっぱり下向いたとき横髪のさらに後ろに髪を用意してないからスカスカになってる。
一通りできたら素材足そうかな。
でもひとまず、もうちょい修正したら使えそう!
Z軸の動きまでできた!
物理演算のっけたら、正面の動きはひとまず完成かな?
ちょっとY軸(横向き)やってみたけど、別次元の難しさだった。
やっぱりパーツわけしとくべきだった!ってところがあったから最悪差し替えるかとしれんなぁ。
Live2Dの進捗
目ぱち口ぱちが完成!
初めて動かせたから感動がしゅごい!
とりあえずランダムパラメータで動かした動画
(たまーにアヘった目する)
ついにパーツわけを含めたイラスト工程が完了し、Live2Dのモデリング工程にきました!
昨日はLiv2D cubismにモデルを入れて、クリッピング設定とかしたところまで。
クリスタではできなかったけど、cubismのクリッピング機能でやっとこさ右耳が出せました!
ここ数日の進捗
下半身やリボンの描き込み
口の差分?
細かい影の追加
とかやったけど、ほぼイラストは完成してきたから、細かいパーツわけのフェーズに入った。
イラストに変化はほぼないから、パーツわけが終わったらまた進捗あげます。
昨日の進捗2
顔の細部を書き込んだ
目、鼻、口の影とか
涙袋なる存在を知って、見よう見まねで追加してみたけど、どうだろ?(3枚目)
ないとのっぺりとした印象だけど、しっかりつけるとクマに見えるから難しい!
涙袋なし 涙袋あり 涙袋アップ