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シルルさんのイラストまとめ


ゲームっぽいことがメインです。 原神やブルアカ。 AIイラストに関しては固有名詞無しが基本です。 #Myself_i2i aipictors.com/users/sll.ai.i…
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最初はこんな感じだった。
……手がね、直らないんですよ



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色に関しては色見本とか見に行ってその名前指定が一番手っ取り早いとは思う。
イマイチ反映されない場合は曖昧指定になるだろうけど、これも大量の選択肢が発生する上にseed値等で異なる、という問題が出てくるので……まぁ、まとめようがない


https://t.co/spP6J93kg8

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ショートバックボブ、服装が少年み強くなる問題を除けば求めてるボブに近いものが出るのでなんとかネガティブで調整したい


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あー、複数の意味を持つ色の名前は「ish」付けるとある程度緩和されますね。
これは「wearing (greenish kimono:1)」


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わかりやすく「ショートバックボブ」としてみた実験。
……これは少年風だな?


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ボブも三つ編みと同じで完璧な制御はできなさそうだよな、と思った


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あ、これはEuler aでの動作です。
他のSamplerは、まぁ上手く行ったり行かなかったり派手になったり

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必要そうな部分の呪文だけで構成。
強調値はツールやモデルによって変更。
(sleptはたぶん必要ではない)



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