//=time() ?>
自身が描いた絵を振り返ってみると
野郎率がやたら高いようなので
参考になりそうなお姉さんな絵を
検索してみたりする。
原作が発表されてから年月が立っている
キャラクターを現代調に描かれた
イラストを見てみると流行りが
見えるかと思ったんだけど
自身の画力では厳しそうやのぉ…。
11月18日発売の #ポケモンSV に
登場する伝説枠が乗り物に
なるのではないかという
考察が出てる流れ、良い感じやね。
ただワイは過去に見てきた
バイクっぽいのに変形する物が
大体奇っ怪なビジュアルなのが
多かったので少し不安でもある。
それよりニャオハが進化で
立ち上がるのか気になるぞ。
なんでも #モンハン のアグナコトルが
新入りのオロミドロ亜種と設定が
色々カブって不遇なんだそうな。
ライズで幼体のみ登場してる
ジャグラスやスクアギル等も
他人事ではなさそうやね。
体がデカすぎるガムートさんとか
不遇そうなモンスターいっぱいおるのぉ…。
追記・忍者の中でも #クノイチ と言う
設定がつくとキャラクター性が
ガラッと変わるのも強い。
1960年代以降の創作物から女忍者として
描かれるようになったそうだけど
ファミコンが普及し始めた頃から
大体お色気担当になってると言う流れ。
時代の流れに適応出来る忍者恐るべし。
#ニンジャ と言う設定がついた
キャラクターというのは
妙な中毒性があるような気がする。
優れた体術、一撃必殺の強み、
独特の文化から来る不思議要素、
汚い戦術を使ってもまぁ忍者やしで
片付いてしまう魅力。こんなの
出されたら人気になっちゃうわね。
強烈な強さとカリスマ性から
ファンから○○様と呼ばれ、
主役級に匹敵する人気を誇る
キャラクターが好みだったりする。
関連商品やコラボが出ると
一種の反則技みたいなビジュアルで
思わず草が生えてしまうパターンが
多くて大変な事になるのである。
追記・2Dアクションであるカービィを
違和感無く3D空間で描いてる
ディスカバリーの丁寧な仕事を見て
ブランドイメージを大事にしてると
感じる今日この頃。
と思ったのですが、
ほおばりヘンケイのような
攻めた設定も盛り込んで
飽きさせないようにしてますな。
人気が保てているのが分かった気が。
格ゲー、STG、音ゲー、
シュミレーションRPGあたりは
何故かスタイルの良いお姉さんが
高確率で出てくるイメージがあるのだが
主要層の要望なのかしらね…。
自身の感覚からすると
「このゲームはコア向きです」と
自ら言ってる感じで
新規層を取り込むチャンスを
逃してる気がするんだわ。勿体ない。
@eadqShh3pMfLuzf 追記・ククルス・ドアンのザクが
コメント欄に出てきたので
試しにアイビスペイントでお絵描き。
簡単なラフとか文字で伝えにくい
微妙な表現を出すのに良いかも。
初めてDLして描いた絵なら
こんなものかしらね。デジタル絵は
お古のフォトショップ以来だわ。
思い出してみると「タケシ」と名乗る者は
何故か圧倒的な存在感を出していた。
得意不得意がハッキリしていて
人を動かす力に長けていたような印象だ。
最近、自身にリーダーシップが足りないと
感じる事が多くなったと思っている。
そう、私はタケシになりたいのだ。