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3月のメガデモ勉強会(https://t.co/XsehBa3R9d)で発表します.去年投稿した鏡映によるフラクタル作品(https://t.co/X99zb8uGuA)のアルゴリズム等の話になると思います.ここで使われているアイデアは最近やっている三次元フラクタルの生成方法のベースにもなっています.
@graveolens Did you try Load preset -> Filling pattern? If you enlarge the circles we can obtain chaotic pattern. Coloring is troublesome. I'm considering what kind of UI and color scheme are suit for this renderer.