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E aqui temos os óculos e a mão do Zoro em primeiro plano (foreground), dai depois a Tashigi, depois a multidão e por fim o cenário (background). Essa sobreposição de elementos é muito utilizada em animações p/ nos dar uma sensação de PROFUNDIDADE, deixa toda cena menos chapada. +
quando o personagem não é confiável, que tem algo de “errado”.
Como dizem, os olhos são “a janela da alma”, se vc não consegue ver os olhos da pessoa, então tem caroço nesse angu 🤔
da figura dela, ela está claramente sendo encurralada.
Essa cena estabelece oq estava acontecendo na anterior. A composição deixa claro que os "vilões" são superiores aqui. Vejam como o shape deles é muito maior que o da Tashigi e ocupam quase todo o quadro. +
Quando a câmera revela a situação, temos uma moça e os “vilões” num desenho q foi aumentado bem além do q seria o ideal, porém a composição não deixa dúvidas: Temos uma clássica situação da donzela em perigo, e isso fica mais evidente com as formas dos caras por cima +
Essa cena do cap4 é a maior confusão. A autora quebra a regra dos 180° várias vezes sem necessidade. É um erro MUITO comum que vejo em fanzine e artistas de storyboard iniciantes. A 2º imagem é uma versão editada, vejam como os quadros e a leitura ficariam beeeem mais fluídos.+
Uzui: Outro personagem que passa a sensação de força! Ele é maior e mais musculosos que a maioria dos outros, mas o detalhe de ele usar o uniforme sem manga dá mais destaque aos braços dele, assim como os braceletes que ele usa também guiam a sua visão para os braços.
Em cenas onde o clímax está lá em cima, os frames de impacto costumam ser mais explorados. Um exemplo é no ep 19 onde não temos apenas um ou dois frames de impacto, temos 6 frames, sendo os dois últimos de transição para revelar a cena. Tan conseguiu cortar o pescoço do Oni!!!