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@JmilkP 間違えた、この写真がエフェクト(Transpart)が割り当てられたメッシュ
もしくは簡単に、目のシェーダー設定を写真のようにすればとりあえずは解決するはず、ただし一部シェイプキーの表示がおかしくなるかも
@JmilkP バラす必要はないです
本来写真のようにマテリアルごとにわかれています
Unity上でマテリアルスロットに目、エフェクトという項目が残っていれば、それぞれ同名のシェーダーを割り当てれば解決します
Unityでfbxを選択し、materialsからそれぞれのスロットがあるか確認してみてください
#パーティクルライブ 非常に良かったです
特に3曲目はVRならではの演出と没入感で魅入ってしまいました
ぜひVR録画をして広めていくべきでしょう
なみたさん@namita0819の今度の活躍に期待しています
おおよそのシェイプキーができたよ
今回は頬を膨らませるシェイプを追加してみたよ
無理があるかな?と思ったけど意外と破綻がなくできてよかった
もう少しつなぎ目の調整が必要だけどいい感じ
ポリゴン制限が緩くなったからこそできる表情だね、かわいい
グレーでコントラストを確認したほうがいいって教わったのでやってみた
正直よくわからん
グレーで塗ってもグラデーションマップかけたらグレーの濃さも変わるよね、そういうもんなのかな?
グレーで塗ってグラデーションかけて、さらに色調補正でグレーにして調整してるけど・・・なんか違う気ガス
素体を使いまわしてテクスチャに集中するつもりだったのに、結局素体のメッシュをいじりまわしてしまった・・・ウェイトも消しちゃったし・・・
今夜も長い夜になりそうだ