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間違えた、この写真がエフェクト(Transpart)が割り当てられたメッシュ
もしくは簡単に、目のシェーダー設定を写真のようにすればとりあえずは解決するはず、ただし一部シェイプキーの表示がおかしくなるかも

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バラす必要はないです
本来写真のようにマテリアルごとにわかれています
Unity上でマテリアルスロットに目、エフェクトという項目が残っていれば、それぞれ同名のシェーダーを割り当てれば解決します
Unityでfbxを選択し、materialsからそれぞれのスロットがあるか確認してみてください

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 非常に良かったです
特に3曲目はVRならではの演出と没入感で魅入ってしまいました
ぜひVR録画をして広めていくべきでしょう
なみたさんの今度の活躍に期待しています

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おおよそのシェイプキーができたよ
今回は頬を膨らませるシェイプを追加してみたよ
無理があるかな?と思ったけど意外と破綻がなくできてよかった
もう少しつなぎ目の調整が必要だけどいい感じ
ポリゴン制限が緩くなったからこそできる表情だね、かわいい

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とりあえずテクスチャはこんな感じかな?
微調整はUnityにもっていってからだね

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グレーでコントラストを確認したほうがいいって教わったのでやってみた
正直よくわからん
グレーで塗ってもグラデーションマップかけたらグレーの濃さも変わるよね、そういうもんなのかな?
グレーで塗ってグラデーションかけて、さらに色調補正でグレーにして調整してるけど・・・なんか違う気ガス

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今日はここまで
今回こそパッキリなセルシェーディングを目指すぞー

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素体を使いまわしてテクスチャに集中するつもりだったのに、結局素体のメッシュをいじりまわしてしまった・・・ウェイトも消しちゃったし・・・
今夜も長い夜になりそうだ

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