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シナリオライター(「シュタインズゲートゼロ」「シンスメモリーズ」「アノニマスコード」他)/小説・ノベライズ(「放課後の魔術師(メイガス)」「小説 名探偵コナン」他)/アナログ&デジタルゲームデザイナー/プログラマー(Unity/Shader(HLSL)/C#/Ruby/UEFN(Verse))/統計検定2級所持
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今回ページ数が多い(B5で128ページ)のでサンプルページを多めに作りました。リンク先にあるのでご覧下さいー。 https://t.co/QB2fsuAPaQ

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マウスの中ボタンは機能しないがMMDモデル(「つみ式ミクさん部屋着風味」をお借りした)をblender経由でfbxに変換しunityも持って来れた。モーション設定時に関節が意図しない捻り方をする時(2枚目)に対処する方法(モデルデータの問題ではなくunity側の設定が必要)について記事を書く予定

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告知ー!「 シェーダープログラミングの教科書2【反射モデル&テクスチャマップ編】」が入稿できたので、トラブルがなければ10月8日開催の で初頒布します。サークルは「か41:染井吉野ゲームズ」B5/本分82ページ/2000円。PDF版もBOOTHでオンライン頒布予定です!><

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4のサークル配置が決まりました。
>◎貴サークル「染井吉野ゲームズ」は、 く-28 に配置されました。
当日はUnityシェーダー本の再版分を頒布する予定です。新刊は多分ありません申し訳無い!>< なにかUnityシェーダー関連でワンテーマの小さい本を作るかもだけどちょっと難しいかな……

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たった今入稿しました。「Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編」は、10月22日に秋葉原UDXビルで開催される で初頒布予定です。

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まだ全作業が完了していないんだけど、もう我慢できないから貼るぜ。新刊「Unityシェーダープログラミング教科書 ShaderLab言語解説編」の表紙はふゆの春秋さんにお願いしました! 見よ!>< 「若者(学生)が武器(Unity)を手に入れた」というモチーフとの事

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(続き)ちなみにショートショートは初のSF風味です! 表紙と挿絵は木野陽さん。プロデュースを辺境屋のミハラさんにお願いしました。というわけで表紙初出し! サークル「染井吉野(3日目 西のー08b)」でお待ちしていますー。

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