//=time() ?>
#unity 今回ページ数が多い(B5で128ページ)のでサンプルページを多めに作りました。リンク先にあるのでご覧下さいー。 https://t.co/QB2fsuAPaQ
#unity マウスの中ボタンは機能しないがMMDモデル(「つみ式ミクさん部屋着風味」をお借りした)をblender経由でfbxに変換しunityも持って来れた。モーション設定時に関節が意図しない捻り方をする時(2枚目)に対処する方法(モデルデータの問題ではなくunity側の設定が必要)について記事を書く予定
#技術書典 告知ー!「 #unity シェーダープログラミングの教科書2【反射モデル&テクスチャマップ編】」が入稿できたので、トラブルがなければ10月8日開催の #技術書典5 で初頒布します。サークルは「か41:染井吉野ゲームズ」B5/本分82ページ/2000円。PDF版もBOOTHでオンライン頒布予定です!><
#技術書典 4のサークル配置が決まりました。 >◎貴サークル「染井吉野ゲームズ」は、 く-28 に配置されました。 当日はUnityシェーダー本の再版分を頒布する予定です。新刊は多分ありません申し訳無い!>< なにかUnityシェーダー関連でワンテーマの小さい本を作るかもだけどちょっと難しいかな……
たった今入稿しました。「Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編」は、10月22日に秋葉原UDXビルで開催される #技術書典3 で初頒布予定です。 #技術書典
#技術書典 まだ全作業が完了していないんだけど、もう我慢できないから貼るぜ。新刊「Unityシェーダープログラミング教科書 ShaderLab言語解説編」の表紙はふゆの春秋さんにお願いしました! 見よ!>< 「若者(学生)が武器(Unity)を手に入れた」というモチーフとの事
(続き)ちなみにショートショートは初のSF風味です! 表紙と挿絵は木野陽さん。プロデュースを辺境屋のミハラさんにお願いしました。というわけで表紙初出し! サークル「染井吉野(3日目 西のー08b)」でお待ちしていますー。