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翠子//メモリア活用⑥
【常】【自】で耐性をもちつつ防御面は増やせることから全面除去とも相性がよい。全体除去のコスト支払いでアシストによる防御面数をカバーできる。ただダウン耐性の条件達成には注意。なおアトだけは3エナ立てられる可能性を持っている。怪異はクラス被ることも少ない。
翠子//メモリア活用⑤
【自】はピースの使用を発動条件にもち、置物系やアタックフェイズ持ちピースだとゲームに1回しか発動機会がない。ただ2回使うのって、Lv3以降にターンを跨いだピースの使用した場合でかなり限定的。のでピース使用後に翠子が並べられるのなら十分で実践的。良さげなルリグ↓
翠子//メモリア活用②
パワー15000+ダウン耐性は0~1コストグロウのアシストで止まらないことが多い。ダウン耐性を活かすとタマやコウメイのシグニ2面ダウンによるルリグ連パンを可能にする。ガクブチいると、たとえ2面ダウンされてもルリグ連パンは止まらず、アタック不可への解答にもなる
新アルフォウで使えるドラゴンメイドによる2面防御
相手デッキ枚数6枚以下でターンを返す。アタックフェイズ中にデッキ削るアシストをグロウ→リフレッシュ→メイド誘発そのまま防御面が増える。相手依存だけど決まったら気持ちよいテクニック◎
・ゲーム1とアスレのおかげでバトル後の面要求ができ【シャドウ】でも要求数増やせる。パワーを上げるシグニや【ランサー】付与は相性抜群。耐性持ちも相性◎
新アイヤイ所感
・エナのシグニ回収と【エナチャージ1】でエナを第二の手札のように使える。
→エナチャでサーバント落ちてもリカバリーが可能なので序盤から積極的にエナチャすればよく【エナチャージ】を条件に持つシグニも採用しやすい
新ミュウのゲーム1と相性の良いカード
ゆかゆか、マガキメ併用すると相手の場が2の状態を常にキープできそう。条件達成に場を空けるのならライク・ア・フレンズも◎
シグニは現状だとゲイボルグかな。毎ターン3面要求よりは、防御面活かして毎ターン1~2点+リフダメで要求しつつリソース奪う構成の気がする。LBはアップ参照系は相性◎。というのもゲーム1やフルムーンでアタック不可にしてアップ参照できるので。アドのキープが要なので凍結効かないエクシアも◎