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@kamiposo2
空シェーダー書き直して、雲もプロシージャルに生成されるようにして、よりアニメっぽいライティングスタイルに寄せてみた
#unity1week のゲーム、数時間の突貫工事だったせいで調整とか全然できてなくて、厚く積むことがムリな仕様だったので、少し修正してアップロードしなおしました。 https://t.co/PL46YK9qYh
インディゲーム制作に役立つ説を検証する! © UTJ/UCL #unity #unitychan
UnityのTimeline練習中!
テスト
#UE4 でアニメパースマテリアル作ってみた。カメラが近づくほど、カメラ方向と拡大方向に、モデルの頂点をワールドポジションオフセットでずらすことで実現してます。