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🌠立凪@VG・イラストレーターさんのイラストまとめ


▰🎴趣味アカ▰趣味のアナログ絵用です(シャープ&色鉛筆のみ)
▰イラストレーター▰デジタル作画 企業・個人商店向け
▰バンドリ▰ヴァンガード
▰Dスタン⇒オルフィスト/六角宝珠/クラリッサ(環境って何
▰V/Pスタン⇒ エイゼル/ガウリール/守護天使/神器/ツクヨミ/バトシス
▰藤ちょこ・三越はるは先生推し▰道民

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こういうロマン 嫌いじゃないよ

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トップいじれるタイミングが遅いのがネック
あとCB使って要求ライン狙うならルクス君の方が良い気もする

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やはりソウルの使い方がポイントだよね
1枚とはいえノーコスでトップ操作できる五角は便利
パワーラインはグレ3とヴェーチェルかルクスで23k以上を形成したところにソウル全投下のリーディの起動2回~3回でトリガーの威力を集めて一点突破
トリガー構成とデッキ全体のシールドみてもバランス型

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盤面展開 トップ操作性能 トリガー瞬発力
強化でもらえる恩恵は魅力ではあるんだけど
元々の要求ラインを落とさずソウルのコスト競合問題を考慮しつつプレイング自体を変える必要が

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ザボカーニはヒット&被ブース要件があるが
蝕まれる月光オーダーで序盤中盤から高打点が期待できるのでドラムラーより使えるタイミング早くダメージ与えていけるのでコスト管理さえ気を付ければ有用ライン
イスタレートは各ターン終了時に盤面削るというバカにできない消耗戦を巻き起こせるので検討中

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ダメージ触れるバスティオン・・だと?

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イラストかっこいいからどうにか工夫して採用してあげたい気もする

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DだけではなくPでも退却した時の自動効果を持つユニットやドロップが肥えることで優位性が生まれる軸での活用が見込めるか

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