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Nao@さんのイラストまとめ


イラストを描いたり、LabVIEWで絵に関するソフトを作っていたりします。
イラストとLabVIEW に関するブログやってます。
ブログ:canvas-cluster.com
pixiv.net/users/3607858

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ようやくここまで出来た。
計測止めずに寝てたせいで作業時間に対して計測時間が長い

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AIイラスト対策のGlazeで処理を行ったときイラストにどのように処理が加わったのかを見てみた。
オリジナルのイラストとGlaze処理をしたイラストを除算レイヤーで重ねると加えられた処理が見える

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髪に広がりを持たせるべきだったかな

6日目
計測するのを忘れてた

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ついでにCLIP STUDIO PAINTのタイムラプスも初めてつかった

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よし、ティナーシャ描けた。

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線画の線の強弱以外はとりあえず出来た
適当に色を置いた。

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ティナーシャの線画をようやく塗り終わった。結構時間かかった。


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手を加えてなくてもアニメっぽい背景が生成できた。
しかし、使いどころがまだわかっていない。

scenery,japanese fuji, anime,toon rendering, game, desighn board, high quality, high resolution , "night skyf", all over, --ar 16:9

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MidJourneyで現場ネコみたいなの作れるかなって思って頑張ったけど、中途半端なのしか出来ない

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