//=time() ?>
І останні шари! Легкі градієнти для більш виразного об'єму. Темно-синій для тіні і ніжно-рожевий для світла, обидва в режимі Soft light. Мій улюблений режим, гарно висвітлює і затемнює одночасно, в залежності від кольору, який накладаєш.
Для блискучих предметів я роблю додатковий шар з бліками. Для ключа це темний помаранчевий в режимі Color dodge, на більшості предметів середнього тону цей режим круто підсвічує колір. На світлих він сильно вибіляє, тому треба шукати інший режим.
Перше, що я роблю, це тінь і світло через криві. Для всіх предметів в грі я використовую одні і ті самі значення, це дозволяє легко контролювати контрастність гри в цілому. Не доводиться порівнювати старі арти з новими, щоб уніфікувати стилістику.
Більш детальний тред про шари і мій пайплайн на прикладі ключика.
Мої псд завжди сягають розмірів в 5-10гб чи ще більше, тому що будь-яку навіть найдрібнішу деталь я роблю з купою шарів. І це не раз рятувало мене від зайвої роботи.
->
#УкрАртПідтримка #украрт
Етапи роботи над іконкою ключа.
В цей раз почала з 3д модельки, бо іноді мені ліньки робити побудову. Використовую для цього SketchUp, бо він дуже простий, чудово підходить для побудов простих геометричних форм.
#украрт #gameart #indiegame #PuzzlesforClef
Моя колекція рамочок, які я зробила для щоденника Клеф. Дуже зручно займатися дизайном сторінок, коли всі елементи вже готові.
#УкрАртПідтримка #украрт
По цій палітрі і справді можна подумати, що я працюю над якоюсь сумною і депресивною грою, а не над милою і доброю :D
Процес створення іконки, де вся побудова була зроблена за дві секунди простим трансформом шестерні :D
#gameart #артКозацтво #украрт #indiegame #УкрГеймдев