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テイワズ1入場券消化のついでになんとなくTAやってたけどこれはなかなかいいタイムが出たのではないでしょうか🔫
2も安定して倒せるけど報酬と消化時間考えると…貯まったチケをだいたい消化し終わったら2にしてもいいかなって程度の差だよなぁ
画像1,2枚目の編成で計算。
全員完凸完IG前提。
前回との変更点はガンヒルド追加と、%ディーラーでセメレー⇒ネヴァン。
6連打は火バト、闇イブ、ユーナのような強烈な自バフ持ちでない限りほぼ差は出ない。
光フレイはあと一歩ではありますが、特効来たとして入れる枠がない。
RB・WBディーラー用カルタまとめ
・最終的なダメージ乗算カルタが強い。
・次点で攻撃力加算が強い場合が多い。
・ダメ補正加算カルタは上記カルタがない場合に。
・固定ダメ追加はプールサイドみたいな特殊な環境で輝くものもあるが、ほとんどがインフレの置き去りに。
画像の各編成完凸完IGで計算。
新しい特効を入れる枠がないことに目を瞑れば、RBでの光フレイの活躍は十分可能ですね。
そしてWBでの光フレイの最適コアとはまた大きく変わってきます。この違いは基準とするダメ補正がWB低いので、増幅機敏やクリの評価が上がることが原因です。
今回のカルタはどれも素晴らしいデザインですね。
そのなかでも特に、普段厚着してるメティスのおへその隣にホクロがあるとわかったことが一番の収穫だと思うのです☺️