blenderでモデルを作ったやつをunityで使うと出力の処理が違うせいかどうも違う感じがあって気になってたけどちょいちょい修正くわえたらイメージ通りになってきた。unityで見て気になった点をblenderで修正するというやり方で。やっぱりゲームで使うunityでの見栄え優先。
とりあえずの目標の造形してポーズをつけてる所まで。関節を動かした時、変形やめり込みとかは気になるしまだまだ学びたい点は多い。ゲーム制作はしばらく止まったけど自前で3Dデータを用意できるようになったのは大きな成果。
製作中のゲームは2Dのゲームだけどいつかは3D版も作れたらなと以前から思ってて3Dモデリングはずっとやってみたかった。こういう時だからこそ新しいことに挑戦!って事でBlenderを始めてみた。