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武田 侑也さんのイラストまとめ


environment artist Zbrush勉強中 CG勉強中の方や、お仕事をされている方との 交流を広げていきたいと思っています。 気軽にフォローしてください。
artstation.com/artist/knhr

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ちょっと前のsketch

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微調しながら地道に。
脳内でデザインまとまってる部分を早く揃えたい🤔

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スカルプト終わり。
これ以上触っても印象変わらなそうなので。
ドラゴン+獣イメージで!

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!!
Hello, I'm yukiya.
I am an environmental artist and I am sculpting a creature with my hobby. :)

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【ZBrushTips】
~Noise~
NoiseをApply to Meshで適用せずに、プレビューのままにしておくと、
スカルプトしながらノイズを確認することが出来ます。
皮膚のディテール等たまに使用してます。
最近だと瓦礫の断面、壊れた部分にノイズを当てて確認しながら、
形状を調整する際に非常に役立ちました。

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【ZBrush初心者向け】
~IMM Primitives~
プリミティブを選択して、モデルの上に直接追加できるブラシです。
appendからスフィアを出して調節するのがめんどくさいので、
このブラシをかなり頻繁に使います。
SDivレベルを持ったモデルを選択していると追加できないので注意!

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【ZBrushTips】
~Alt+SnakeHook~
Altを押しながらSnakeHookを使用すると、
隣接したモデルに添わせながら伸ばすことができます。
触手や髪、自然物を這わせる等、たまに使ってます。

丸みの強いものに添わせる際、
添わせたい部分と伸ばした部分に隙間が空く場合は、
Depthを調整してみて下さい。

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【ZBrushTips】
~毛先、角、歯などの先端の向きを調整する方法~
SnakeHookでも試したんですが、使いづらいのでMoveが良かったです。
三枚目の画像はスイッチの切り替えが面倒な人向けです。
(ぶっちゃけこれでしか調整してない)

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上半身粗方。
掘る量が多くて終わらん!

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