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#DazStudio
雨宮さんが公開されている水着を使用してみました。
私のフィギュアの体型だと、MeshGrabberを使わないと位置があわない感じでした。まぁ、体形が極端なんで...
1枚目が普通に着せた状態、2枚目がMeshGrabber使用。
布地の間隔を調整するようなモーフがあるとより良い気がしました。
@kiganatsuno 耳の形をみるに、フィギュアのparameterタブのResolusionLevelがBaseになっているように見えます。
Baseのキャラに対して光を左右からあてると線がでる気がします。
普通はHighResolusionになっているはずですが、何かの契機でBaseになったとか…
しかしこの角度でみると輪郭が酷いなぁ…はぁ…
@INTEGURA89 MOD環境はわかりませんがillusion系はバニラの場合、表情は目、口等は選択式ですが、Dazはスライダーで調整できます。表情作成の幅が広いです。極端な表情が作れます。まぁ、添付の画像は、おとなし目ですが。
#DAZStudio
普段は、BaseFemaleからキャラエディットしてるのですが、久々に、フィギュアを混ぜてみました。なんかもう別にこれで良くない?っていう…少なくとも輪郭は綺麗…
まぁ、でもBaseFemaleからエディットしたほうが愛着は沸くかな…