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とんび@鳶嶋工房さんのイラストまとめ


ツクールの記事 zenn.dev/tonbi/articles…
三頭身キャラ tobishima.itch.io
ワンドロ配信 twitcasting.tv/tobishima
tonbi.jp

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葉が疎なやつを増やして、組み合わせ用の重なってるやつも追加。
パーツを色々と組み合わせると、このように自然な森が作れます。…と言ってもめっちゃ整列してます。
オートタイルも準備中。
パーツ重ねた時に半透明部分が濃くなっちゃうので、影は別タイルにしてます。

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お城タイルを追加しました。
だいぶ前に作ってたんですけど、素材として公開してなかったとゆーことに気づいて。

胸壁について色々
https://t.co/CRRKFkr4OC

公式フォーラム。
https://t.co/srhSC8MZRD

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デフォルトのやつは、ペンギン村に落ちてるカラフルなアレみたいに見えちゃって(笑)
シリアスに見てられなくなったので頑張って改変しました。

葉の隙間から向こう側を通るキャラが見えるのがエモポイントです。

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上から順に密度を上げて行っているところです。
少々描きこみすぎて、他のタイルから浮いてる感じがするので、最終的にはある程度情報を落として仕上げたい。
その前に、やっぱり描きこみしないと判断できんしなー。
ポチポチ。

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アースちゃん、こっちじゃなかった。

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TF_Undulation.js にタイルに図のように衝突判定する機能追加。
タイルのセンターラインに通行不可設定。

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こうか? こういうことがしたかったのか? ちょっと前の自分よ!
それともテキトーにパーツ切り出しただけだったのを、今つじつま合わせしたのか? (笑)

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階段周りのマップタイルこんだけ描いた。
残り数タイル(緑のベタのとこ)残ってるのに何入れるか考え中。

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細い階段を伸ばす解説を作った。
正面から見て1タイル上がっている場所には横からでもやっぱり1タイル上がりたい、という貴方に!

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タイルの状態にしたがって、左に向かってちょっとずつキャラの高さが変わっているのがわかるでしょうか。
ちなみに、この図のように通常の高さを含めて4段階の高さ設定です。

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