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とんび@鳶嶋工房さんのイラストまとめ


ツクールの記事 zenn.dev/tonbi/articles…
三頭身キャラ tobishima.itch.io
ワンドロ配信 twitcasting.tv/tobishima
tonbi.jp

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らしいので、すきあらばビキニを着てる(着せられてる)感じのミネルヴァさんを描いてみました。
ボディビルコンテストに出場、的な雰囲気で。
主線なしに耐えきれなくなって、ちょっと線を入れてしまう。

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この間描いたイラストにすごくラフにタイトルをつけ、背景にデフォルトのなんだか壮大な雰囲気の画像を貼り込んだ。
タイトルは(仮)ですが、多分そのまま。
ゲーム内容は酒場で働くゲームで、左下のシードラゴンとの戦闘はありません。

画面はイメージです!

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0xC ・・←↓ : 0x1 と同じだが南半分が通行不可 (机などに)(HalfMove.js が必要)
書き割り(イベントと同じレイヤーのタイル)として描かれます。
机の他、樽や壺に使用するととてもいい感じです。

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この状態で杭の間を通れないのおかしいと思うんですよね。
でも、杭の正面に立った時はすり抜けて欲しくないんですよね。
これを解決したいが、いちいちイベントを仕込みたくない。

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サビタ鉄格子ドアを作ってなかったので、作ってます。
各扉を作った時期が離れているので、それぞれ描き方に違いがあるとゆー。
一見して気になるほどの違いではありませんが。

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木のマップタイルをひたすらいじってなんだか1年経とうとしております。
なかなかコレといった形にまとまりません。
そろそろ諦めて、まとめに入ったほうがいい気がします。

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次回作or新作の主人公
RPGツクールMV のPeople1_4の女の子を主人公にひとつ作りたいなー、と思ってます。
宿屋兼酒場で働いている設定。

あ、ドットは参考に置いただけで60分で描いたわけではないです。
ドット絵ひとつ描くのに、楽勝で60分以上かかります。

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並べると、塗りが全然寄ってないな。
グラデーション入れていく塗り方。
一度しっかり身につけてもいいかもしれない。
あんま使わないような気もするけど。

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こんな感じか。塗りをMV収録素材に調子合わせるのが大変そうだなぁ…

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