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ちょっと、えちい雰囲気のお姉さんの顔グラ。
前に上げたキャラと若干変わってますが、サキュバスですね。
なんか最近、サキュバスが流行ってる気がするんで!
若干、不知火舞が入ってる気がしますが、あの娘はほぼサキュバスだから問題ない(笑)
#RPGツクールMV #姫さまっ!
エンディング画像作成中。
だいたいこんな雰囲気で、ガガガッと塗っていけるようになりたい。
この絵は、ざざっと塗っているようで、塗ったり消したり時間かかってる。
極力一発で決めて、時短していきたいものです。
姫さま可愛い。
ちゃらららーん♪
「姫さまは ついに 薬草を 手に入れた!!」
ストーリーの流れに沿って素材も作っている、ならばもう開発も終盤ですね!
とはいえ、今日公開は流石に無理だとは思ってた。
#プレミアムツクールデー #RPGツクールMV #姫さまっ!
1週間ぐらいでチャチャっと作ろう、とか言って見事に1月経過。
プラグインを新規に3つ、キャラグラ新規3つ+α、顔グラ新規 Now!
チャチャっと作るってなんなんだよ、と。
うち、TF_BalloonEx.js は独立素材として、画像素材付きで公開しました。
#ゲーム制作者版お絵描き60分1本勝負
@game_1hdraw
お題『バレンタイン』お題これだろ? と確認せずに描いたら先週だったとゆー。滑り込みで、なんとか!!
今年は子年なので、軽率にラットちゃんを描いて行きたい。
#RPGツクールMV ハロルドくんの違い。
左が基本の収録素材(BS)。真ん中がダークファンタジー(DF)素材。右が僕の鳶嶋工房(TF)3頭身素材。
BSとDFって頭身変えただけで顔は一緒なんですよね。
DFとTFは一緒のように見えて、こうやってみると全然違う。
そなた、姫にしては品がないのう。あら、そちらは上品ですのね、胸部とか、オホホホ。
てな感じのノーブルな会話(笑)が繰り広げられているかもしれません。
しかし、このトゲトゲキラキラは、外国はおろか日本国内でも、通用しない気が若干する。
会えて嬉しいぞ。わたくしもです、姫さま。
楽しい感じを出すときに、顔フキダシと漫符の使い分けが必要だな。
顔フキダシ使うなら、もう顔グラとか立ち絵出せばいいんじゃねーの? という話もある。
話者を指定するポインタとして使うという手もあるな。
話すたびにジャンプするのもアレという時に。