//=time() ?>
#RPGツクールMV
TF_VectorWindow.js アップデートして、トリアコンタンさんの SceneCustomMenu.js と [ウィンドウカラーの変更]に対応しました。
https://t.co/3QCygsGJlH
#姫さまっ! 日々感謝して、記念絵など上げていくのが良かろう!
とのお言葉を賜ったので、描きました。
毎回髪型と服が違うのも、姫さまの絵が安定しない理由だったりもしますが。王族なので! 着た切り雀ではないのです。
#RPGツクールMV
TF_VectorWindow.js をアップデートして、ギザギザと8角形のウィンドウデザインを指定できるようになりました。
_人人人人人人人人人人人人人人_
> すごく! 漫画っぽい!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
https://t.co/3QCygsGJlH
破裂型フキダシをどんな感じに描くか試し中。
等間隔で描くと不自然な感じするけど、ゲーム表現的にはこうなんだ! と割り切ってもいい気もする。
なんかのゲームでカドだけトゲ生やしてるのがあったと思う。
名前位置など調整。こんな感じでいいかな。
この辺のUIはゲームでは漫画ほどの共通化がなされてないから、迷うな。
一応、普通のメッセージは「」、このメッセージは()を
イメージしているので、そのあたりでなんとなく察してもらえるかと期待してる。
#RPGツクールMV
頭の中で考えているタイプのウィンドウをデザインしてますが、通じるかな?
あ、もうちょっと広げないと名前が顔グラに被っちゃってるな。
textPadding(字詰め)も指定できるようになったので、こんな読みづらいレイアウトもできるぞ(笑)
ただし、RPGツクールMVのデフォルトレイアウトもたいがいツメツメで読みづらいけどね。
そして、顔グラの調整もできるようにしないといけないことに気づく。