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とんび@鳶嶋工房さんのイラストまとめ


ツクールの記事 zenn.dev/tonbi/articles…
三頭身キャラ tobishima.itch.io
ワンドロ配信 twitcasting.tv/tobishima
tonbi.jp

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TF_VectorWindow.js アップデートして、トリアコンタンさんの SceneCustomMenu.js と [ウィンドウカラーの変更]に対応しました。
https://t.co/3QCygsGJlH

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日々感謝して、記念絵など上げていくのが良かろう!
とのお言葉を賜ったので、描きました。
毎回髪型と服が違うのも、姫さまの絵が安定しない理由だったりもしますが。王族なので! 着た切り雀ではないのです。

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TF_VectorWindow.js をアップデートして、ギザギザと8角形のウィンドウデザインを指定できるようになりました。
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> すごく! 漫画っぽい!! <
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https://t.co/3QCygsGJlH

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選択肢に適用したら当然こうなる。
ボタンを勢いよく押さないと、決定できない気がする(笑)

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破裂型フキダシをどんな感じに描くか試し中。
等間隔で描くと不自然な感じするけど、ゲーム表現的にはこうなんだ! と割り切ってもいい気もする。
なんかのゲームでカドだけトゲ生やしてるのがあったと思う。

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名前位置など調整。こんな感じでいいかな。
この辺のUIはゲームでは漫画ほどの共通化がなされてないから、迷うな。
一応、普通のメッセージは「」、このメッセージは()を
イメージしているので、そのあたりでなんとなく察してもらえるかと期待してる。

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頭の中で考えているタイプのウィンドウをデザインしてますが、通じるかな?
あ、もうちょっと広げないと名前が顔グラに被っちゃってるな。

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色々設定できるようになってきた。
設定方法の仕様がなかなか決まらない。
複数のウィンドウ設定をプリセットとして持てるようにするのは決定している。

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textPadding(字詰め)も指定できるようになったので、こんな読みづらいレイアウトもできるぞ(笑)
ただし、RPGツクールMVのデフォルトレイアウトもたいがいツメツメで読みづらいけどね。
そして、顔グラの調整もできるようにしないといけないことに気づく。

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BGカラーの設定もできるようにしてみた。
溢れ出るバスクリン風味。

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