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キング(知り合い)が色々教えてくれたので久しぶりにZBrush。肘まだクドいかもだけどまぁまぁ納得できる形になった
RoundCornerShader比較。 Maya、Modo12、Blender。 頭の凸面にちゃんとハイライトが入ってるのがBlenderのみなのでこれ一択かな・・・
意外とこういう上半身が大きいキャラクターのリグは存在しないので良さそう 前に探した時一つしかなかった https://t.co/nO203rxmPv
#Zbrush
#ジェスドロやろうぜ 19日目。砂糖さんのプッシュの仕方を真似していきたい
#ジェスドロやろうぜ 6日目。
#ジェスドロやろうぜ 2日目。いきなり終了するところだった
いい感じになりそうな気配があるけど修正しづらすぎるのはなんとかしないといけない #fusion360
指のグループ消えてたので再設定しつつ、膨張させてた 表示非表示の操作がいまいちわからない。同じ操作してるつもりなのに結果が違うことが多々ある。 #Zbrush