智犬(TomoInu)さんのプロフィール画像

智犬(TomoInu)さんのイラストまとめ


通りすがりのレトロゲーマー。 ゲームとか伺かとか。
主にDQXとアズールレーン(横須賀)、M.A.S.S.Builder、Euro Truck Simulator2、No Man's Sky。ボイロ実況プレイ動画たまに投稿してます。
2010年頃まで伺かデベやってました。
#レトロコンシューマ愛好会 会員No.911
nicovideo.jp/user/16986

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モデルを使ってみている。
「和風ビキニアーマー(サムライビキニアーマー)」でこういう造形が出てくるのはすげえな
あと、顔が全然崩れないの、かなり優秀。

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次女が公式でビキニアーマー着てるので、その学習モデル使えば長女と三女もビキニアーマー着れるねっていう話
鎧の造形が妙に癖が強いのはWaifuベースだからかなあ

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作ってる動画の関係で試しにやってみた、「フランスのオープンカフェで朝食を食べる東北イタコ」。
二人描かせるとデザインが混ざってまともに描けなくなるけど、一人ならいけるか。

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今回の動画でエンドカード的に使った画像のプロンプト。字数足りないのでネガティブプロンプトは省略。
モデルにデータがないと、キャラ名とか入れても出してくれないのしんどいなあ

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niji・journyで冒険者パーティの戦闘を描かせてみた。雰囲気出るやん。

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一応、SD1.5で試してみています。
大袖(大鎧の肩にある、四角い大きなアレ)をSDが描いてくれたことが一度もないので、和風の装飾をしてくれるだけで和鎧のデータが足りてないのではと疑っています。
4枚目はEimisSemiRealisticというモデルを使ったときのもので一番和鎧の理解度が高いモデルでした。

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NMKD Stable Diffusion GUIを使い、SD1.5で生成してみたところ、こういうのがでましたがどうでしょうか。
プロンプトをALTにおいておきます。

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2024-05-09

RPGのポトレ差し替えにAIで描いたビキニアーマー以下略、呪文の順番やサンプラーの入れ替えやら色々試してこういう絵柄出せるようになったので、これならLv1でも違和感ねえな…って顔してる。たまにエルフ出る
とりんさまでりだモデル、DPM++ 2 Ancestral、50Steps、CFG4.5

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でりだモデルで同じ呪文を使うとこうなる

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